ゴールドプランなら4,000冊以上が全文読み放題! 7日無料体験はこちらから
GAMIFY ゲーミファイの表紙

GAMIFY ゲーミファイ

エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来


本書の要点

  • ゲーミフィケーションとは「人々が自身の目標を達成できるよう動機づける手法」である。単純な娯楽ととらえると誤用を招き、ゲーミフィケーションの導入が失敗に終わるケースも多い。

  • やる気を維持する報酬は、自律性や自尊心といった内的なものでなくてはならない。外的報酬の濫用は、長期的に見れば逆効果である。

  • ゲーミフィケーションを成功させるには、対象者を正しく理解し、彼らの目標を把握し、彼らが目標を達成したくなるよう動機づけることによって、企業側の目標をも達成できるようデザインすることが重要だ。

1 / 2

【必読ポイント!】 ゲーミフィケーションの力

ゲーミフィケーションの可能性

カナダのバンフ国立公園内にあるノーケイ山スキーリゾートでは、スキーヤーが1日に一定の滑走標高差をクリアするごとに、勲章のバッジが配られている。バッジの色は、達成の難易度に応じて銅・銀・金・プラチナに分類されている。このように、人をバッジで動機づけることは新しいことではないが、現在ではリアルなバッジは、バーチャルなものに変わりつつある。

もちろん、プレイヤーにバーチャルなバッジを提供することだけがゲーミフィケーションではない。ほかにもポイントやレベル、ランキング表といったゲームメカニクスを用い、あらゆる活動の場で人をやる気にさせ、動機づける力を持っている。

では、ゲーミフィケーションを成功させるにはどうしたらいいのだろうか。

ゲーミフィケーションを成功に導くには

3D_generator/iStock/Thinkstock

まずは、ゲーミフィケーションの定義について説明したい。ガートナーでは、ゲーミフィケーションを「ゲームメカニクスおよび体験デザインを駆使し、人々が自身の目標を達成できるよう、デジタル技術を利用してやる気にさせ、動機づけること」と定義した。ゲームメカニクスとはポイントやバッジといったゲームに共通する主要な要素である。また、体験デザインとはプレイ空間やストーリーラインなどを含むプレイジャーニーを説明するものを指す。

とりわけ大切なのは、プレイヤーを動機づけて行動をおこさせ、各自の目標を達成させることで企業側も目標を達成することである。この目的を正しく理解していなければ、ゲーミフィケーションの濫用によってプレイヤーに「バッジ疲れ」をおこさせ、ソリューションそのものへの嫌悪感を抱かせてしまう。対象者と企業にとって共通の目標を見極めることや、対象者にとって価値のある目標を与えることが重要なのだ。

報酬の質を理解する

aijohn784/iStock/Thinkstock

カナダ屈指の小児研究病院である通称シックキッズでは、がんの子どもに痛みのレベルを毎日忘れずに報告してもらうための方法を、紙の報告書から、「ペインスクワッド」というモバイルアプリに切り替えた。このアプリに登録した子どもは、特殊警察部隊ペインスクワッドの隊員として痛みと対峙し、日に2回痛みのレベルを報告するという司令を受ける。退屈な作業へのやる気を維持させるために、司令をクリアすれば、新米隊員から軍曹、最終的には隊長へと昇格できるようレベルを設定し、獲得した勲章のバッジも可視化した。

さらには、カナダで人気の警察ドラマの出演者たちに登場してもらうことで、子どもたちのやる気を鼓舞した。

もっと見る
この続きを見るには...
残り3149/4213文字

4,000冊以上の要約が楽しめる

要約公開日 2016.06.20
Copyright © 2026 Flier Inc. All rights reserved.

一緒に読まれている要約

ハーバード あなたを成長させるフィードバックの授業
ハーバード あなたを成長させるフィードバックの授業
花塚恵(訳)ダグラス・ストーンシーラ・ヒーン
馬を飛ばそう
馬を飛ばそう
ケヴィン・アシュトン門脇弘典(訳)
バリアバリュー
バリアバリュー
垣内俊哉
国宝消滅
国宝消滅
デービッド・アトキンソン
ENIAC
ENIAC
ThomasHaighMarkPriestleyCrispinRope土居範久(監修)羽田昭裕(訳)川辺治之(訳)
すごい差別化戦略
すごい差別化戦略
大﨑孝徳
日本人の知らないHONDA
日本人の知らないHONDA
依田卓巳(訳)ジェフェリー・ロスフィーダー
あれか、これか
あれか、これか
野口真人

同じカテゴリーの要約

軽自動車を作った男
軽自動車を作った男
永井隆
キーエンス解剖
キーエンス解剖
西岡杏
SHIFT解剖
SHIFT解剖
飯山辰之介
強いLLMO
強いLLMO
竹内渓太
ビジネスモデル全史〔完全版〕
ビジネスモデル全史〔完全版〕
三谷宏治
会社は「本」で強くなる
会社は「本」で強くなる
宮本恵理子
大学4年間の経営学が10時間でざっと学べる
大学4年間の経営学が10時間でざっと学べる
高橋伸夫
事業計画の極意
事業計画の極意
木村義弘
心理的安全性のつくりかた
心理的安全性のつくりかた
石井遼介
経営戦略全史〔完全版〕
経営戦略全史〔完全版〕
三谷宏治